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 l'armurerie

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AuteurMessage
shikamaru
kazekage
kazekage
shikamaru


Nombre de messages : 347
Age : 30
Date d'inscription : 12/02/2007

fiche ninjas
RYOS: 10 000
vie:
l'armurerie Left_bar_bleue10000/10000l'armurerie Empty_bar_bleue  (10000/10000)
chakra:
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MessageSujet: l'armurerie   l'armurerie Icon_minitimeVen 10 Aoû - 16:43

Shuriken: arme de jet sous forme d'étoile métallique à 4 branches, très pratique d'utilisation car petit et léger, le shuriken ne tue pas mais peut blesser l'adversaire.
dégats: 20 pv + 5 pv lorsqu'on retire l'arme
20 ryos pièce


Grand shuriken: il peut être porté sur le dos et cause de sérieux dommage à l'ennemie, arme de jet peu rapide cependant.
dégats: 25 pv + 6 pv quand on retire
50 ryos

Fuuma shuriken: arme de jet semblable au grand shuriken, tranchant extérieur, extrémités recourbées, permet l'utilisation de la technique du shuriken de l'ombre.
dégats: 30 pv + 7 pv quand on retire
15 ryos
Kunai: flèche de métal au bout d'un manche, arme de jet rapide causant des dégats moyens
dégats: 15 pv + 3 quand on retire
10 ryos

Kunai à double tranchant: arme utilisée pour le corps à corps, peu aussi servir d'arme de jet.
dégats: 20 pv + 5 pv quand on retire
15 ryos

Makibishi: étoile à 4 branches positionnées afin d'avoir toujours une pointe métallique à la verticale, utilisé pour couvrir une fuite, provoque de sérieux dégats aux pieds de l'adversaire
dégats: 5 pv par makibishi
5 ryos

Katana court: sabre court
dégats: 35 pv
300 ryos

Katana long: Sabre long avec une allonge plus conséquente.
dégats: 40 pv
500 ryos

Baton: Petit sabre de bois conçut pour l'entraînement ou l'on ne risque pas de blesser son coéquipier.
dégats: 20 pv
200 ryos

Senbon: (utilisé par Haku) aiguille permettant (après formation) d'atteindre facilement les points vitaux,
dégats: 5 pv + 3 pv quand on retire + possibilité de mettre en léthargie
20 ryos

Clochettes: Peut s'attacher à des senbons ou kunais relié par des fils afin de déstabiliser l'adversaire.
10 ryos


Note eplosive: parchemin explosant au bout d'un temps désigné, peut s'utiliser pour les pièges.
dégats: 20 pv si sur la personne, 10 pv si à côté
50 ryos

Fumigène: permet une fuite, aveugle l'ennemie
dégats: visibilité très diminuée, peut piquer les yeux,permet la fuite
150 ryos

Boule au poivre: Rend l'odorat non compétent, provoque une gêne à cause des éternuements et des yeux qui piquent.

Degats : adversiare imobliser 1 tour
100 ryos

Bombe luminescente:si il fait soir vous ne voyer pas et bien lancer une bombe luminescente
20 ryos

Corde: Très solide, elle peut permettre d'attacher quelqu'un, de passer un obstacle ou de s'aider à grimper le long d'un paroie. La corde est difficilement utilisable lors d'un combat car elle est beaucoup trop épaisse, donc visible.
10 ryos le mètre

Fil ninja: Idéale pour confectionner un piège durant un combat ou une mission. Très fin donc peut résistant mais difficilement visible à l'oeil.

Degats : adversaire imobiliser par le fil 1 tour
40 ryos le mètre


----------------------- *** ----------------------


Gants protecteurs: gants disposant d'une plaque de métal fixée côté dos de la main

Diminue les degats de 5 pts
1000 ryos paire

Protection buste: gilet légèrement rigide protégeant le buste du corps. Ralenti la force de jet des armes légères et amortis les coups de taijutsu


Diminue les degats de 20 pts
1500 ryos

Veste junnin: permet d'avoir à porter de main des rouleaux de stockage d'armes (comme Tenten) ou d'invocation. Protège légèrement la personne d'attaques.


Obligation de porter ce vêtement à partir du grade Juunin.

Dminue les degats de 50
3000 ryos

Masque Anbu: Obligatoire pour les anbus.
50 ryos

Etuie à shuriken: Permet d'avoir quelques shurinkens ou kunais à porté de main. S'accroche à la jambe, rapidité du lancée plus rapide car plus pratique.

Obligatoire pour avoir des shuriken
15 ryos

saccoche ninja: permet de ranger ses armes, s' accroche généralement autour de la taille.
30 ryos

Sac ninja: plus de place pour ranger ses armes
40 ryos

Carte vierges ninja: Permet de stocker des informations qui reste confidentielles puisque, pour les lire, il faut obligatoirement le chakra de l'utilisateur. Ne prend pas beaucoup de place.
100 ryos le pack de 10

Rouleau parchemin: permet de stocker des informations sur une technique ou de sceller des armes et des ninjutsus.
20 ryos le petit

50 le grand



Gants d'Attaque: degats 50 pv 500 ryos



Chaines:

degats 50 pv 500 ryos

Gants produisant des vagues de son:

60 degats 600 ryos

Poing Kunai:

degats 100 pv 1000 ryos

Parapluie:

diminue les degats de 10 1000 ryos



Samehada

degats 250 pv 3500 ryos


C'est une Épée spéciale qui est utilisée par Kisame. Elle est faite
d'écailles de Requin et est réservée aux membres des "7 Angles du
Katana" du Village de Kiri. Sa particularitée réside dans le faite
qu'elle absorbe le Chakra de l'adversaire. Contrairement à une épée
normale, Samehada ne coupe pas, mais déchiquette !





Épée de Kusanagi
degats 500 pv 6000 ryos


Cette Épée est une Épée légendaire ! Elle est utilisé par
Orochimaru. Elle est trés solide et inflige même des dégats à du
cristal. Il l'utilise en la faisant sortir de son corps par la bouche.
On peut dire que cette Épée est indéstructible.

sabre foudre de l'hokage


Degats : 1000 PV 10 000 ryos


larmure du kage

10 000 ryos reduit les dommages de 200




_________________---------------------- *** ----------------------



Pack saccoche: 1 saccoche, 10 kunais, 12 shurikens, 5 kunai à double tranchant, 6 fumigènes, 6 notes explosives, 3 bombes luminescentes, 8 senbons, 40 makibishis, 10 mètres de fil ninja
1000 ryos

Pack sac: 1 sac, 4 grands shurikens, 4 fuuma shurikens, 1 katana, 25 kunais, 30 shurikens, 10 fumigènes, 10 notes eplosives, 30 mètres de fil ninja
1500 ryos


Dernière édition par le Ven 10 Aoû - 16:54, édité 1 fois
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